SPEX- SportKompas Exergame: activating more children to engage in sports
Fundacja VERDE realizuje europejski projekt SPEX w ramach partnerstwa międzynarodowego.
Celem tego projektu jest wprowadzenie w krajach europejskich innowacyjnej i opartej na naukowych podstawach metody aktywizowania dzieci (w wieku 8-10 lat) do uprawiania sportu i poprawy ich zdolności motorycznych za pomocą cyfrowych gier typu Exergames. Połączenie sprawdzonego w Belgii programu SportKompas i platformy Exergaming z Uniwersytetu KAMK w Finlandii będzie nowoczesnym rozwiązaniem dla nauczycieli wychowania fizycznego w szkołach podstawowych.
Partnerzy projektu :
- SportaMundi, Belgia (Koordynator)
- KAMK University, Finlandia
- HAN University, Holandia
- UISP , Włochy
- Sportcamp, Grecja
- Cluster Sports & Technology, Holandia
- EPSI, Belgia
- Fundacja VERDE, Polska
Budżet projektu opiewa na kwotę 400 000 euro do podziału między 8 partnerów.
Realizacja projektu rozpoczęła się 01.09.2022, za zakończy się po 24 miesiącach.
Wszyscy wspólnie będziemy pracować nad tym, aby zwiększyć udział w sporcie dzieci w różnych krajach, poprawić ich umiejętności motoryczne i ułatwić wybór dyscypliny sportowej.
Ambitny projekt wymaga ambitnych celów!
Jak przebiegnie proces projektu?
- Projekt rozpoczniemy 3-dniowym szkoleniem mającym na celu zapoznanie z SportKompas. W ciągu 1 z tych 3 dni KAMK University przejmie inicjatywę w burzy mózgów na temat gry treningowej.
- 2) Nasi partnerzy w Grecji, Włoszech, Finlandii i Polsce testują SportKompas na małej populacji dzieci.
- 3) W międzyczasie Uniwersytet HAN prowadzi badania nad różnymi metodami pomiaru umiejętności ćwiczeń na całym świecie .
- 4) Nasi różni zagraniczni partnerzy testują SportKompas z większą populacją (minimum 200 uczniów na kraj).
- Jednocześnie gra jest rozwijana przez KAMK University w Finlandii.
- KAMK University stworzy również pedagogiczny model dla nauczyciela do nauki gry treningowej SportKompas i włączenia go do programu nauczania.
- Następnie każdy partner testuje grę na małej populacji dzieci.
- Podczas całego procesu zbierane i przetwarzane są informacje zwrotne, a jakość jest stale sprawdzana.